| ТАЙНЫ DIGGERа - ТАЙНЫ DIGGERа |
|
|
Страница 1 из 3 Friday, 17 March 2006 | Константин БЫКОВ для раздела Техотдел «Когда я говорю «старые игры» — я подразумеваю «digger». Когда я говорю «digger» – я подразумеваю старые игры. И мне одинаково приятно смотреть на монитор с гибридом крота и экскаватора (сиречь с Диггером) и NHL 2001. ...А когда Диггерчик умирает, звучит похоронный марш»... Старый геймер Phil (личный рекорд в Digger составляет около 45000) Разработчик: имя его неизвестно, Digger его бессмертен... Издатель: Windmill Software (Ветряная Мельница)
Реаниматор: Andrew Jenner (Андрей Дженнер)
Жанр игры: народная (любимая игрушечка всех компьютерных времен и всех компьютерных народов)
Жанр статьи: журналистское расследование
Требования: минимальные: относиться к Землеройке с понятием; рекомендуемые: считать ее святыней
Системные требования по А. Дженнеру: WINDOWS 95, 98, МЕ, NT, 2000 или XP; 486-й, но рекомендуется Pentium, звуковая карта также рекомендуется, равно, как и способность монитора поддерживать 256 цветов (у автора работает и при 16 цветах на 256 КВ видео карте).
Мешком по голове в зимнюю ночь
Однажды, в студеную зимнюю пору, в морозной и снежной темноте, боясь поскользнуться, несли мы домой закутанный в покрывала наш первый компьютер. Дома часа два, как и положено по инструкции, отогревали его, не включая. Красиво установили на стол. Любовались им, отойдя в противоположный угол — как художник своим только что законченным творением. И волновались. В магазине-то он включился, но там его включали мастера, а вот сможем ли включить его мы — которым и на звание аматоров претендовать рановато?
Но вот настал, быть может, патетический, а быть может и драматический, момент. Нажимаем на заповедную кнопочку... Поехали?.. Поехали!!!
Через пару дней после вышеописанного действа, также о студеной поре, когда мы научились уже и выключать свой комп, не прибегая к телефонной помощи — принесли мы домой еще и маленькую черную дискетку. За пазухой несли, как зверька малого, чтоб не заморозить. Один продвинутый товарищ, который купил комп на полгода, а может? и на год ранее — поназаписывал нам на эту дискетку игрушечек (экономии чисто для наш компьютер покупался без сидирома). Дискеты мы тогда вставлять еще не умели. С первой попытки и не получилось — не тем боком вышло. То есть, в смысле вовсе даже и не зашло. Но потом все наладилось. И щелкнули мы тогда по картиночке с изображением странной зверушки...
Да... Такого азарта мы не испытывали давно — может, даже с тех самых пор когда из нашей речушки буквально за одну минуту вытащили одну за одной целых пять щук!
Мы учились не по хелпам. Не потому, что умные, а потому, что английского не знали... Изучали повадки странной юркой зверушки и ее врагов в процессе самой игры. Сперва, как водится, и сами (тут личное «я» и Диггер сливаются воедино) неоднократно получали мешком с золотом по голове, но потом наловчились сталкивать эти тяжелые торбы и на других....
Папы Диггера
Рано или поздно, но человек начинает интересоваться не только именами героев, но и именами актеров, сыгравших этих героев, не только интересной книжечкой, но и тем, кто же ее автор. Вот и в нашей жизни настал момент, когда стало интересно, а кто ж таки породил сей «гибрид крота и экскаватора», кто дал путевку в жизнь Диггеру?
На первый взгляд все было просто — Землеройную Машину (так можно перевести слово Digger, хотя можно и попроще — Землеройка) создала компания Windmill Software (т.е. Ветряная Мельница), ведь именно (с)Windmill Software 1983 — значится в окне, когда запускаешь игрушечку. Однако в хелпе игрушки сообщается и еще об одном авторе: Restored 1998 by AJ Software.
По следу таинственных инициалов была пущена не одна мировая и .ru-ищейка. И скоро выяснилось, что AJ — это Andrew Jenner — Эндрю (Андрей) Дженнер, которому принадлежит честь реанимации знаменитой Землеройки.
Исконно Диггер (с «захватывающей CGA-графикой») был создан Windmill Software в далеком 1983 году на «защищенных от копирования самозагружаемых 5.25-дюймовых дискетах», которые нынче ни в один комп, наверное, уже и не впихнешь, но которые в ту давнюю пору за милую душу вмещались в компьютеры IBM PC/XT. Винчестеров тогда тоже еще не было, и результаты игры записывались напрямую в сектор на дискете.
Приблизительно в 1987 году наш соотечественник Вадим Герасимов отвязал Диггера от дискеты, и он начал свое автономное плавание в виде отдельной программы, которая сохраняла табличку результатов внутри самой себя.
Примерно в это же время начали появляться разнообразные самопальные версии Диггеров.
Именно тогда в голову еще одного нашего соотечественника — Михаила Лаврентьева — пришла мысль написать «загрузчик» Диггеров. По словам самого Лаврентьева, этот «загрузчик»: «Просто запихивал картинку в com-файл, и запускал его на выполнение. Первые пять картинок были выдраны из чужих версий. Потом захотелось нарисовать самому, и свет увидел редактор первой версии. Именно в нем один из моих знакомых нарисовал около двадцати картинок. Программа получила дальнейшее развитие, была выпущена версия с графическим интерфейсом, с look-n-feel редактором, интерактивным замедлителем и многим другим... В 1991-ом году Digger Loader остановился в развитии на версии 2.9b. Она нормально работала на компьютерах до 486 DX-25 — быстрее тогда у меня не было. А в 1997-ом меня уговорили переделать замедлитель до Pentium'ов. Эта версия имеет номер 2.99. Больше я эту программу трогать не буду, пусть останется такой как есть»...
Летом 1998-го года Михаил Лаврентьев получил эпистолу от Андрея Дженнера из Великобритании с сообщением о том, что им — Дженнером написан абсолютный римейк Диггера. И Лаврентьев отправил в Англию полный комплект своих картинок...
Занимаясь в течение трех лет реанимацией Диггера, Андрей Дженнер также столкнулся с целым рядом проблем, которые были им, в конце концов, успешно разрешены: «Подлинный Диггер не работал на современных PC. Стадия decompilation была медленна и скучна, я еще не знал, как это делать автоматически, и использовал «wetware»-детранслятор — то есть мой собственный мозг... Я поменял всю графику на великолепную 16-ти цветовую 640x400 VGA»... В 1998 реанимированный Диггер — Digger Remasterеd — увидел свет. Игра сохранила всю атмосферу и playability оригинала, но реаниматор ввел в нее и некоторые новации: кнопку Exit, опциональную VGA графику, регистрацию имен игроков и показ их результатов («зал известности»), возможность управления скоростью, переопределения клавиатуры, игры вдвоем и т.д.
|
|||||